Little Orbit解释接手的《Unsung Story》烂摊子:不可能变得更糟

曾以“松野泰己亲手设计,吉田明彦绘制角色,崎元仁谱写配乐”为主要卖点的《Unsung Story》堕入了Kickstarter的黑暗面:在苦苦等待三年半之后,玩家们得到的却是原开发商的消息。勇于“接盘”的新团队Little Orbit虽不缺乏游戏开发经验,但过往的作品主要以影视动画授权改编游戏为主,与《Unsung Story》或松野泰己的风格完全不沾边,令人很难对此保持乐观。

更严重的问题是:Little Orbit竟然在中表示“我们(的开发进度)需要从头开始”,意味着Playdek超过三年的开发期不仅扭曲了项目最初的愿景,
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为什么会有人主动接下这样的烂摊子?这个摊子到底有多烂?Little Orbit就这些问题接受了与的采访。

关于接手《Unsung Story》的原因,Little Orbit的CEO Matt Scott表示:过去经手的授权改编游戏总要面对开发周期过短、需频繁征求授权方批准等问题,而且“很多授权方对游戏产业或游戏开发一无所知,即便如此,关于我们什么能做,什么不能做这种事,他们还是绝对的权威。”在这种环境中,Little Orbit试图转向独立游戏开发与发行,却苦于没有适合转型的作品,机缘巧合之下,他们发现了《Unsung Story》,被松野泰己设计的RPG系统与故事情节深深吸引,因此将这一人祸级别的项目视为天赐良机。

不幸的是,Little Orbit接手的《Unsung Story》只是一堆断壁残垣,几乎丢掉了三年前的全部卖点:松野泰己与Playdek早已分道扬镳,但至少还留下了设计文档等相关材料。至于崎元仁……Matt Scott表示“双方的合同出了问题,所以根本就没作曲”。

崎元仁:“我对于《Unsung Story》会成为一款杰作很有信心……”(三年来只负责出演了一段45秒的宣传短片)

即便如此,Little Orbit还是毅然决然地肩负起了填坑的使命,他们正在联系松野泰己与崎元仁(顺便:没提到吉田明彦),试图重现昔日的辉煌。“对于很多人而言,这是极为沮丧的经历,而且整个项目的毒性相当剧烈。我深知这是百废待兴的重担,但我觉得这已经不可能变得比现状更糟了,不如就亲手试试吧。”

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